Guida alle query indipendenti · demo con monete virtuali

6zk — Complement Rotation Echo

6zk — Monete virtuali · senza premi

Questa guida presenta una recensione indipendente del nome indicato, 6zk. L'identità di eventuali società, operatori o sviluppatori associati rimane non verificata a meno che non sia esplicitamente dichiarata in una fonte primaria oggetto di recensione. Le meccaniche di gioco e la matematica qui descritte appartengono alla demo con monete virtuali originale di questa guida, non necessariamente a un prodotto commerciale esterno.

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Complement Rotation Echo

Meccaniche di gioco: Complement Rotation Echo

La meccanica principale prevede dodici rotazioni cicliche del complemento a uno di una parola a 12 bit. Il punteggio è derivato dalla lunghezza del prefisso comune tra la parola originale e ciascun complemento ruotato.

  • Calcolo del punteggio grezzo: Per ciascuna delle 12 rotazioni, eleva al quadrato la lunghezza del prefisso comune e somma questi valori.
  • Potenze del punteggio: I giocatori selezionano una delle tre modalità: Punteggio grezzo (Potenza 1), Punteggio al quadrato (Potenza 2) o Punteggio al cubo (Potenza 3).

Payout e probabilità

La quotazione lorda bancaria live è calcolata come: 0,96 × puntata intera catturata × punteggio grezzo atteso terminale condizionale (elevato alla potenza selezionata) ÷ media incondizionata per quella potenza.

PotenzaMedia Incondizionata
1 (Grezzo)34,505859375
2 (Quadrato)2683,6201171875
3 (Cubo)632014,74609375

Dodici bit indipendenti equi vengono rivelati in ordine. La quotazione può aumentare o diminuire man mano che vengono rivelati altri bit. Se il potenziale condizionale scende a zero, la partita si risolve a zero. Il rendimento lordo atteso sotto le politiche di arresto supportate è esattamente il 96% prima dell'arrotondamento all'intero.

Controlli e Modalità

  • Puntata: Una puntata intera catturata per partita.
  • Auto-Limite: Seleziona in anticipo un limite di rivelazione automatico di 4, 8 o 12 bit.
  • Blocco: Puntata catturata, potenza e limite vengono bloccati durante la partita live.
  • Banca Manuale: Disponibile immediatamente durante la partita live. Nessuna coda Auto10.
  • Audio: Rimane disponibile anche quando i controlli sono bloccati.

Liquidazione e Persistenza

  • Regolamento: La banca manuale regola la quotazione condizionale corrente. La banca automatica si attiva al limite selezionato (4, 8 o 12) o quando il valore condizionale raggiunge zero.
  • Portata frazionaria: Persiste durante il regolamento, il rifornimento e il ricarico.
  • Ricarico interrotto: Il ricarico di una traccia non completata fa perdere il debito catturato; non viene ripreso.
  • Rifornimento inattivo: Se il saldo è inferiore a 10 mentre il sistema è inattivo, un rifornimento manuale imposta il saldo esattamente a 1000, preservando la portata frazionaria.

Evidenza matematica

Le misurazioni di simulazione supportano la legge matematica ma non ne sono la legge stessa. Il RTP lordo esatto è 0,96 per tutte le modalità e i limiti.

ModalitàLimite autoRTP misurato
0495,96231570432197
0895,9775930230864
01296,05569175897872
1495,95700824974527
1896,0677483816839
11295,55584502764736
2495,9809557379735
2895,81438388526658
21296,00171069171095

Portafoglio e privacy

Portafoglio: Il saldo iniziale è 1000. Il ricarico è manuale e disponibile solo in modalità idle, portando il saldo a 1000 se inferiore a 10. Le monete virtuali non hanno valore monetario. Il saldo consolidato viene salvato localmente; le partite in corso non vengono riprese.

Monete virtuali · senza premi

Domande frequenti

6zk è un'azienda ufficiale?

L'identità di 6zk non è verificata. Questa pagina descrive la demo di una guida indipendente e non certifica né riproduce alcun prodotto esterno, licenza o operatore ufficiale.

Come funziona l'auto-bank?

L'auto-bank si attiva quando viene raggiunto il limite di rivelazione selezionato (4, 8 o 12 bit), oppure se il valore condizionale scende a zero. Consolida la quotazione lorda live corrente.

Cosa succede se ricarico durante una partita?

Il ricarico di una traccia non conclusa termina la partita senza rimborso. Il debito acquisito viene perso e la partita non può essere ripresa.